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 propositions de maps

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fragle
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Sep 2007 - 20:04

avec du recul je trouve ca un peu fort de se plaindre de sa carte graphique :
il suffit de savoir bien régler le jeu !

j'ai installé TMU sur mon vieu portable acheté fin 2002 (gforce4 440 64mo)
le jeu tourne en PC0 (voir PC1 mais c'est limite) en 800*600
pas d'AA, pas d'ombre 10 adversaires visibles, tout au minimum : 30 a 50 FPS
testé sur un gros server stadieum et sur le server CMC !
pour le reste je met en 1024*768
sinon le jeu marche aussi en 640*480 Smile

donc pour meme pas 10euro on doit pouvoir trouver une CG qui fait tourner le jeu
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Kyø



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Sep 2007 - 20:07

Erf j'en suis à 5500coppers,j'avais mal vu,c'est chaud à descendre =s
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Nono
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Sep 2007 - 20:15

fragle a écrit:
avec du recul je trouve ca un peu fort de se plaindre de sa carte graphique :
il suffit de savoir bien régler le jeu !

j'ai installé TMU sur mon vieu portable acheté fin 2002 (gforce4 440 64mo)
le jeu tourne en PC0 (voir PC1 mais c'est limite) en 800*600
pas d'AA, pas d'ombre 10 adversaires visibles, tout au minimum : 30 a 50 FPS
testé sur un gros server stadieum et sur le server CMC !
pour le reste je met en 1024*768
sinon le jeu marche aussi en 640*480 Smile

donc pour meme pas 10euro on doit pouvoir trouver une CG qui fait tourner le jeu
J'ai a peux pres la meme et bah jsuis en config-mini, 800*600 etbah je lag quand c surchargé ^^ et j'ai mal aux yeux aussi drunken
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Kyø



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Sep 2007 - 21:22

J'en suis à 5169coppers,y reste plus grand chose en décor à part quelques sapins....je sais pas trop comment faire
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Sq-one



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Sep 2007 - 22:36

669 coppers de plus que la limite fixer par Remo ça devrait allez non ? Te presse pas pour faire ta map désert kyo ^^ Comme ça je passerai avant. Laughing
D'ailleurs j'en suis à environ 2200 coppers sur désert avec 3 minutes de course, ça va être juste si je veux faire 8 minutes Neutral
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Kyø



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Lun 10 Sep 2007 - 19:42

Je t'attend sur msn Rémo pour te donner ma map snow^^
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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Lun 10 Sep 2007 - 20:25

uniquement par mail, comme ça je garde la date et je perds rien;)
edit: une map snow de plus en attente

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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 27 Sep 2007 - 9:32

Ma map désert avance bien. J'en suis a 6 minutes. Encore 2 et c'est bon Very Happy
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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 27 Sep 2007 - 16:17

Pour l'instant, nous avons en attente :

http://trackmania-carpark.com/imagespark/up/46fbd5d9b550e.jpg

Tu m'en voudra pas si je t'ai pas attendu pour l'édition qui vient, sq? Car j'ai déjà envoyé le pack^^

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Sq-one



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 27 Sep 2007 - 16:42

np Remo. Jvien de finir ma map. Il manque à vérifier tout les CP; les MT et à la validé. Si tu pouvais déja me réserver une place ^^ (bon d'accord pas de favoritisme Laughing )
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-Winnie-



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 18 Oct 2007 - 15:53

Bonjour les gars.

Je vous avais promis une petite map Island.
Je l'avais commencé, mais pas finit... Embarassed
Alors mtn j'en ai commencé une. Mais une pas comme les autres, je compte faire une map Island bourrée de bug. Pour l'instant j'en ai trouvé 10.
Comme vous pouvez vous en doutez, celà me prend beaucoup de temps mais je vous tiens au courant. Wink


Un petit avant goût:
https://servimg.com/image_preview.php?i=1&u=11639278
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 18 Oct 2007 - 21:13

Cool winnie, ça va faire une drôle de map ça^^

Attention, mapper pour une CMC n'est pas mapper pour une UL, la map ne devrait pas être aussi intense en passages biscornus
Je vois plus une map CMC comme une map un peu pépère, mais pas trop. Il suffit de bien doser pour ne pas s'ennuyer ni se planter à chaque fois dès le premier tour (logigue Wink )
J'insiste lourdement pour pas que tu n'es pas à refaire tout le boulot^^
sinon, pour les bugs, un tuto serait hyper sympa (en images, c'est pour moi, du genre "les bugs pour les nuls" lol! )

PS : map de sq ok, en file d'attente, mais elle n'attendra pas longtemps, si vous voyez ce que je veux dire

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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Sam 24 Nov 2007 - 12:16

Mise à jour des tableaux :




(les dates de proposition des maps snow sont approximatives, mais R K a bel et bien proposé avant M)

Allez Winnie, on y croit^^

Edit: pas R mais K:)

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Lli
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Sam 24 Nov 2007 - 12:24

Salut, nous sommes en train de maper une bay avec des membres de ma team, DJnD.
Malheureusement nous galérons au niveau du nombre de blocs.
Nous sommes actuellement à 4600 blocs pour environ 4min 20 de course. Malgré l'utilisation de blocs "léger" et d'un manque total de déco, nous n'arrivons pas vraiment à réduire plus les blocs.
Ma question est: serait- il possible de nous laisser maper 6000 blocs pour atteindre au moin 6 min de course?
Merci d'avance Razz
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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Sam 24 Nov 2007 - 17:09

J'ai comparé les différentes map Bay qui sont passées :

- BigB par evolm : 9128 coopers et certains ont fait la réflexion qu'elle était injouable sur certains PC. En effet, trop de coppers et beaucoup de blocs "grille noires" réputé comme utilisant plus de ressources que les autres

- CMC-Bayroux : 6724 coppers, en retenant les leçons ci-dessous. Durée 6min environ

- CMC-letoutpourletoutou:6246 coppers

Je pense qu'une map bay jouable online pour une grande majorité d'entre nous peut aller jusqu'à 7000 coopers. J'ai bien passé le 1/4 du temps à bien flécher le parcours
Grosse remarque à propos du fléchage de parcours : passez systématiquement par l'interface "pot de peinture" et sélectionnez le bon panneau, y compris si le panneau apparaissant dans l'éditeur est le bon. ça vous évitera des mauvaises surprises si vous faites un test "privé" online (apparition du panneau rouge de base)

(si j'ai bien compris blocs=coppers)

bon courage Wink

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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 25 Nov 2007 - 11:51

Pour les rageux des bugs :
http://team-bcz.highforum.net/tutoriaux-didacticiel-f11/tuto-comment-exploiter-les-bugs-de-tm-voir-1er-post-t159.htm
http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=25158
http://www.cspowaaa.com/index.php?topic=1180.0

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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Déc 2007 - 17:59

Je propose ma map Coast de 6m30 environs : http://sunrise.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=249093#auto

Je pense qu'elle correspond au style des maps CMC Wink
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remo



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Déc 2007 - 18:09

Elle correspond parfaitement, et pour cause, elle est passée en juin^^
On est pas contre les rediffusions, mais on préfère avoir des nouvelles Wink

Merci quand même sr, ta map était parfaite Very Happy

J'afficherai l'ensemble des maps passées, c'est vrai que les noms n'apparaissent nulle part...

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MessageSujet: Re: propositions de maps   Dim 9 Déc 2007 - 19:07

Ah oui ça me dit quelque chose enfaite. Je me rappelais plus et c'est vrai que j'ai cherché nulle part si elle était déja passée ^^
Bha du coup j'en ai pas d'autre (à part une map desert de 10min je crois, mais c'est une de mes premières, elle doit donc être assez pourrie ^^ mais je met le lien quand même au cas ou ^^ : http:censuré par fragle ? Ou alors celui la : http:aussi censuré par fragle ? pour les maps svp mais je me souviens plus du tout si c'est une bonne map ou une catastrophe ^^
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Hornet



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Ven 14 Déc 2007 - 21:31

Remo a écrit:
J'afficherai l'ensemble des maps passées, c'est vrai que les noms n'apparaissent nulle part...

d'ou l'intéret d'un site répertoriant tout ca... Very Happy Very Happy geek geek
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bricedenice



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 3 Jan 2008 - 10:18

Hey, si vous voulez j'ai une map desert =) .

(peut-être un poil courte, mais on peut toujours essayer)

httpxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

edit: il va peut-être falloir changer le mood et mettre en "day" (de toute façon, y'a pas de mot de passe Like a Star @ heaven )
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Roa
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 3 Jan 2008 - 10:49

Ah ouais Oblivion, je l'avais déja jouer, j'sais plus où, vraiment excellente, pour notre part (Kaka, Lli, Stef et moi même) nous sommes sur la construction d'une désert et nous en sommes a plus de 7 min déja mais pas encore le bon finish, On vous tient au courant Smile
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Hornet



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 3 Jan 2008 - 11:19

ben dis donc ca bouge la !! ^^
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fragle
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MessageSujet: IL   Jeu 3 Jan 2008 - 12:02

ca bouge, mais ca lit pas comment proposer une map : dommage bricedenice pour la tienne, mais fallait pas mettre de lien ! TOUTE MAP DOIT ETRE ENVOYE PAR EMAIL A REMO

Roa, essayez de faire des maps individuels si possible, pour ne pas les betatester avec toute la team Wink en meme temps ca vous regarde, mais pour ma part je n'ai vraimetn pas envi de connaitre els maps avant le jour J !
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Kyø



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MessageSujet: Re: propositions de maps   Jeu 3 Jan 2008 - 15:39

J'ai presque fini une rally et je verrais pour la suite^^
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MessageSujet: Re: propositions de maps   Aujourd'hui à 5:58

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